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Psychoanalysis Fairy Crew
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Posted: Thu Nov 18, 2010 10:43 am
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Como funciona o sistema de interpretação, avaliação, bônus e afins? Essas dúvidas serão respondidas ao longo desse tópico. Leia atentamente e tente sempre se lembrar do sistema na hora de interpretar.
Sistema de interpretação: Todo post interpretativo tem uma estrutura básica, um padrão que seguiremos para o melhor entendimento das ações descritas pelos personagens. Iniciarei explicando a estrutura de uma luta narrativa inteira. Para completar uma luta contra um adversário player (VS player), deve-se seguir os seguintes passos:
1º - Entrar em contato com o adversário através do chat da guilda ou por PM e combinar um duelo.
2º - Contatar um juiz (normalmente alguém da moderação) para avaliar a batalha e manter o curso normal da interpretação.
3º - O juiz irá criar o tópico da luta.
4º - Os dois jogadores irão postar (no tópico criado pelo juiz) sua ficha técnica antes da batalha, e nesse post deverão rolar UM dado de seis lados (através do post-action). Aquele que conseguir o número maior irá iniciar a batalha.
5º - A batalha irá ter a seguinte estrutura: Jogador 1 (aquele que inicia a luta): Primeiro post: Introdução. Segundo post: Ataque. Terceiro post: Defesa + ataque. [...] Último post: Afastamento + finalização.
Jogador 2 (o segundo e último a postar): Primeiro post: Introdução. Segundo post: Defesa + Ataque. Terceiro post: Defesa + Ataque. [...] Penúltimo post: Defesa. (Sim, o último player 2 poderá apenas defender no seu último movimento, para o player 1 não sair em desvantagem. Último post: Afastamento + finalização. Por exemplo: Se uma luta tiver 20 rounds, cada jogador postará 10 vezes, contando com 1 introdução, 8 ataques e / ou defesas e 1 afastamento e finalização. E OBVIAMENTE: Os players irão intercalar os turnos. Será basicamente assim: - Introdução do player 1 - Introdução do player 2 - Primeiro post do player 1 - Primeiro post do player 2 - Segundo post do player 1 - Segundo post do player 2 E assim vai. biggrin
6º - Após a batalha acabar, o juiz irá avaliar quem interpretou melhor. IMPORTANTE: A AVALIAÇÃO NÃO DEPENDE DE QUEM SAIU MAIS FERIDO OU ATACOU MAIS NA BATALHA, MAS SIM, DE QUEM INTERPRETOU COM MAIS COERÊNCIA, INTELIGÊNCIA E CRIATIVIDADE!
7º - Após a avaliação, cada player irá ganhar uma quantidade de EXP, que será somado ao seu level.
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Posted: Sun Nov 21, 2010 6:33 pm
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Mas peraí! O que seria introdução, defesa, ataque, afastamento e finalização?
Introdução: É como você inicia a batalha. Na introdução você deve dizer como chegou naquele local e / ou como iniciou a luta. Se você for lutar com fulano, na introdução poderá dizer “caminhava tranquilamente na floresta, quando encontrara fulano. Parecia um desafio interessante e bla, bla, bla.” (É só um exemplo, ok?).
Defesa: Obviamente, é uma tentativa de um movimento defensivo. Como você viu na front-page desse tópico, o primeiro player inicia a luta atacando. O segundo irá executar esse movimento defensivo, escapando ou defendendo-se do ataque. LEMBRANDO: Um movimento defensivo nem sempre será possível de executar. Existirão situações onde um player consegue prender o outro de uma maneira inteligente, a ponto de ser impossível defender o ataque. (E se o outro player executar a defesa MESMO sendo impossível, isso será considerado uma grave falha na interpretação)
Ataque: Uma tentativa de movimento ofensivo, afinal, nem todos os ataques são efetivos. O ataque deve ser baseado em, no máximo, 3 movimentos. Não iremos tolerar ataques do tipo: “atira shuriken, atira kunai, atira faca, atira flecha e atira uma tocha com fogo”. Isso é outra falha gravíssima na interpretação. LEMBRANDO: Você NÃO DEVE dizer que seu ataque funcionou. Nunca se baseie nisso, pois dependendo do seu oponente, o ataque pode falhar. Por exemplo, nunca faça isso: “Dou uma facada em fulano, que fica sangrando.” Você está dizendo, praticamente, que é onisciente. Você NÃO sabe se seu ataque será efetivo.
Afastamento: Quando dois players se afastam ou deles (ou até mesmo os dois) morre. Não será tolerado nenhum ataque nesse turno.
Finalização: Uma narração, assim como a introdução. Mas dessa vez, você irá dizer como saiu do local e etc.
Esses são os elementos PRINCIPAIS de uma interpretação. Os elementos secundários estarão especificados logo abaixo.
Fala: Quando um personagem fala com o outro, ou até sozinho. Especifique pela fonte ou por caracteres especiais a diferença entre a fala e a ação. A fala pode ser encaixada em qualquer parte do post.
“Off”: Seria um assunto que não está relacionado à luta. Utiliza-se para falar com o juiz ou comentar algo durante o post. Normalmente é colocado entre parênteses e no final do post.
Info: Abreviatura de informação. É quando o personagem deseja especificar algo que ele utilizou na ação, para lembrar o outro player. Por exemplo, a info de um ataque é muito útil quando o outro player está desatento. IMPORTANTE: Essa info deve constar com a ficha do seu personagem.
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Psychoanalysis Fairy Crew
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